【前回】 arusu0629.hatenablog.com ポリゴンのレンダリング ■初期化処理 // canvasを初期化する際の深度を設定する gl.clearDepth(1.0); // canvasを初期化 gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT); clearDepth →3次元空間を扱う場合に奥行き…
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