arusu0629のブログ

Swift初心者エンジニア

2018-04-05から1日間の記事一覧

WebGLについて⑪

【前回】 arusu0629.hatenablog.com ポリゴンのレンダリング ■初期化処理 // canvasを初期化する際の深度を設定する gl.clearDepth(1.0); // canvasを初期化 gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT); clearDepth →3次元空間を扱う場合に奥行き…